wlsdzyzl

無聊時的自娛自樂

我们生活中用到很多图像,也见过很多图像格式,实际上大部分见到的都是压缩格式。说压缩技术改变了世界一点也不为过。这篇文章简单介绍一下图像压缩的一些基本内容。

Read more »

形态学是生物的一个分支,用来研究动植物的形状和结构。而这里的形态学图像处理,指的是提取图片中关于形状结构的组成承认,比如边界,骨架以及凸包(convex hull)。

Read more »

之前我们介绍了图像增强,图像增强是根据我们的需求对原始图像进行处理,如blur等。图像恢复则像是图像增强的逆,但是也不绝对,主要是我们希望回复图片真实原始的样子。比如deblur,去噪等等。这个待处理的图像不一定是我们增强的结果,也可能是硬件或者拍摄时候引入的噪声,模糊,抖动等等。

Read more »

之前介绍的都是在灰度图的基础上,而我们现实中遇到的一般都是颜色图。对于颜色图的处理,并不是将灰度图等简单叠加,因为人眼对不同颜色的感知敏感度不一样,因此这个权重不是均匀分配的。

Read more »

从这周开始进行数字图像处理这门课程。实际上图像处理,也是计算机图形学的一个分支。我们生活中使用的各种美图ps等等都是属于图像处理的范畴。这次介绍图像处理中图像增强的部分。

Read more »

计算机图形学中比较重要的一个应用就是动画。除了用于电影,游戏等制作,动画在军事模拟,实景演示也有非常重要的地位。这一篇文章将简单说一下计算机图形学中动画的发展还有一些算法。

Read more »

对于multi thread的内容,我们还有一个没有介绍。future这个名字很奇怪,为什么叫future?future可以异步访问被不同线程中特定的provider设定的值,可以用来同步不同的线程。看到这里很迷糊,还是看它到底怎么用吧。

Read more »

阴影是图形学中显示真实感图像非常重要的一部分。我们在画画时候也知道,简单的话加上了一点阴影效果会大大增加,仿佛瞬间一幅画变得立体。这篇文章简单介绍一下图形学中的阴影部分。

Read more »

因为目前做的项目需要用到CPP的并发编程,之前虽然用CPP写过不少代码,但大多是OJ和课后题目,以及一些黑框小游戏,而没有涉及到并发编程。涉及到并发的一直都是用Java,Python的语言去做的,也用c语言做过一个服务器,利用fork,pthread等等,是操作系统层面的操作(linux,windows等)。因此这次了解一下CPP的并发。

Read more »

想要让模型逼真,对每个细节都进行刻画是一个很费力不讨好的办法。而使用纹理,模型还是原来的模型,进行贴图后就会变得非常逼真。这一篇文章会简单介绍一下纹理的相关内容。

Read more »

上一篇博客讲了网格的相关内容,也提到了一些网格简化的算法。但是实际上网格简化是网格中很大的一个块,因此这次单独拿出一篇文章来介绍简化的相关内容。

Read more »

网格有多种,三角形,四边形或者其他的多边形。但是目前使用最多的,也是本文着重介绍的是三角网格。三角网格是计算机中表示三维模型最重要的方法。这篇文章主要介绍一下网格的相关概念以及技术算法。

Read more »
0%